수강료문의하기 상담신청하기 무료진로상담신청 네이버로 예약하기 카카오톡 문의하기
  • 커뮤니티
  • |
  • 수강후기

수강후기
[조성현]N게임사 면접 탈락 이후
등록일 2019-08-02 16:03:27 조회수 11174



N게임사 면접 탈락 이후, 스스로 준비한 포트폴리오를 돌아보며 기본적인 부분을 놓치고 있다고 생각해서 서울게임아카데미에 등록한 지 한달이 조금 넘은 시점에서 그동안 학원을 다니며 느낀 점들을 정리해 본다.

우선 한마디로 요약하자면,

" 과제와 피드백을 통해 얻게 된

기존 관점을 보완하는 새로운 관점."

MMORPG게임 아이디어 문서를 진행할때의 예시로,

나는 다른장르와 비교하여 MMORPG가 갖는 큰 차별점 중 하나는 '필드'라고 생각했고, 모든 필드에서 대규모 RVR을 구현하자는 목표를 세웠다.

1. 맵을 넓게 만들자

>> 적은 리소스로 맵을 구현할 수 있는 우주를 배경으로 하자.

2. 서버의 전투 연산을 줄이자

>> 레이저빔(회피불가, 타게팅) + 미사일(회피가능, 공식에 의한 비행 경로 계산)

3. 전투의 변수와 전략성을 강화하자

>> 빔과 미사일, 쉴드에 속성 부여

이런 방향으로 아이디어를 작성하게 되었는데 피드백 도중, 선생님의 "그래서 이게 재밌을까?" 라는 질문에 자신있게 답할 수 없었다.

게임플레이를 통해 직관적으로 유저에게 도달하는 경험을 놓치고 있던 것이다.

선생님은 캐릭터를 중심으로 작은 것에서부터 크게 확장시켜 보라는 조언을 주셨고,

수중의 캐릭터 >> 캐릭터가 Z축으로 이동 가능 >> 높은 곳에 있는 캐릭터는 낮은 곳에 있는 캐릭터에 비해 유리 >> 그러나 낮은곳에 중요한 오브젝트 존재

그래서..

"xyz축을 자유롭게 이동하며 바닷속 깊은 곳의

보물을 차지하거나 적을 섬멸하는 전투"

이런 내용의 새로운 아이디어를 생각해 볼 수 있었다.

첫번째 아이디어가 아쉽기도 하지만, 수정된 아이디어가 더 마음에 들었고 현재 이것을 바탕으로 간단한 제안서를 작성하고 있다.

그러나 필드에서 시작하는 방향이 단단한 땅을 파는것이라면, 캐릭터로부터 작게 시작하는 방향은 좀 더 무른 땅을 파는것 같았다.

결국 두 방향 모두가 정답이고 서로 부족한 점을 보완 해 줄 수 있을 것이다.

지금은 무른 땅을 파면서 기본 규칙과 노하우를 배워가는 과정이라는 느낌이 든다.

요전에 선생님이 이야기해주셨던 "네가 시도했던 것들이 결국 자산이 된다." 라는 것도 이런 맥락이 아닐까?

 

번호 제목 작성자 등록일 조회수
2345[신득범] 프로그래밍 배우며신득범2020-09-22 11540
2344[김상원] 매우 도움이 되고 있습니다.김상원2020-09-21 8820
2343[서종민] 프로그래밍 수강후기서종민2020-09-21 10421
2342[김주환] 수강후기김주환2020-09-18 8248
2341[김성민] 6개월을 배우며김성민2020-09-17 9332
2340[이단영] 공부가 됩니다.이단영2020-09-15 8263
2339[박진영] 조금씩 배워나갈 수 있었습니다.박진영2020-09-15 11642
2338[최중환] 잘 배워갑니다최중환2020-09-14 9235
2337[김영호] 공부하는 와중에김영호2020-09-13 10309
2336[조하빈] 많은 도움이 되었습니다.조하빈2020-09-11 9599
2335[김민호] 많은 것을 배울 수 있는 기회김민호2020-09-11 10050
2334[오택규] 방향을 잡아준 수업오택규2020-09-10 8768
2333[김상욱] 리얼수강후기김상욱2020-09-09 12110
2332[김희남] 3D 그래픽 수강후기김희남2020-09-08 9881
2331[김승일] 수업을 들으면서김승일2020-09-04 9964