수강후기
[조성현]N게임사 면접 탈락 이후 | |||
등록일 | 2019-08-02 16:03:27 | 조회수 | 11162 |
---|---|---|---|
N게임사 면접 탈락 이후, 스스로 준비한 포트폴리오를 돌아보며 기본적인 부분을 놓치고 있다고 생각해서 서울게임아카데미에 등록한 지 한달이 조금 넘은 시점에서 그동안 학원을 다니며 느낀 점들을 정리해 본다. 우선 한마디로 요약하자면, " 과제와 피드백을 통해 얻게 된 기존 관점을 보완하는 새로운 관점." MMORPG게임 아이디어 문서를 진행할때의 예시로, 나는 다른장르와 비교하여 MMORPG가 갖는 큰 차별점 중 하나는 '필드'라고 생각했고, 모든 필드에서 대규모 RVR을 구현하자는 목표를 세웠다. 1. 맵을 넓게 만들자 >> 적은 리소스로 맵을 구현할 수 있는 우주를 배경으로 하자. 2. 서버의 전투 연산을 줄이자 >> 레이저빔(회피불가, 타게팅) + 미사일(회피가능, 공식에 의한 비행 경로 계산) 3. 전투의 변수와 전략성을 강화하자 >> 빔과 미사일, 쉴드에 속성 부여 이런 방향으로 아이디어를 작성하게 되었는데 피드백 도중, 선생님의 "그래서 이게 재밌을까?" 라는 질문에 자신있게 답할 수 없었다. 게임플레이를 통해 직관적으로 유저에게 도달하는 경험을 놓치고 있던 것이다. 선생님은 캐릭터를 중심으로 작은 것에서부터 크게 확장시켜 보라는 조언을 주셨고, 수중의 캐릭터 >> 캐릭터가 Z축으로 이동 가능 >> 높은 곳에 있는 캐릭터는 낮은 곳에 있는 캐릭터에 비해 유리 >> 그러나 낮은곳에 중요한 오브젝트 존재 그래서.. "xyz축을 자유롭게 이동하며 바닷속 깊은 곳의 보물을 차지하거나 적을 섬멸하는 전투" 이런 내용의 새로운 아이디어를 생각해 볼 수 있었다. 첫번째 아이디어가 아쉽기도 하지만, 수정된 아이디어가 더 마음에 들었고 현재 이것을 바탕으로 간단한 제안서를 작성하고 있다. 그러나 필드에서 시작하는 방향이 단단한 땅을 파는것이라면, 캐릭터로부터 작게 시작하는 방향은 좀 더 무른 땅을 파는것 같았다. 결국 두 방향 모두가 정답이고 서로 부족한 점을 보완 해 줄 수 있을 것이다. 지금은 무른 땅을 파면서 기본 규칙과 노하우를 배워가는 과정이라는 느낌이 든다. 요전에 선생님이 이야기해주셨던 "네가 시도했던 것들이 결국 자산이 된다." 라는 것도 이런 맥락이 아닐까? |
번호 | 제목 | 작성자 | 등록일 | 조회수 |
---|---|---|---|---|
1850 | [박성수]다시 기초부터 3D까지. | 박성수 | 2018-12-07 | 11506 |
1849 | [이미경]저의 실력에 맞춘 친절한 강의와 상담 | 이미경 | 2018-12-06 | 10345 |
1848 | [한성수] 기획수업을 수강하게 되면서! | 한성수 | 2018-12-06 | 10735 |
1847 | [유영준]게임에 관련된 일을 하고 싶다는 단순한 이유로 | 유영준 | 2018-12-06 | 8382 |
1846 | [최호선]아침부터 밤까지 | 최호선 | 2018-12-05 | 7094 |
1845 | [박현우] 나의 게임아카데미 | 박현우 | 2018-12-04 | 7736 |
1844 | [박세진] 게임에 나오는 일러스트에 흥미를 가지고 | 박세진 | 2018-12-03 | 7569 |
1843 | [이현수] 정말좋은 미래에 대한 학원 | 이현수 | 2018-11-30 | 7285 |
1842 | [김회민]다시 처음부터 | 김회민 | 2018-11-30 | 7897 |
1841 | [박해준]프로게이머의 열정 | 박해준 | 2018-11-30 | 7781 |
1840 | [임형석]새로운 시작의 발판 | 임형석 | 2018-11-30 | 7448 |
1839 | [정경아]후회하지 않습니다 | 정경아 | 2018-11-29 | 7687 |
1838 | [성빈]또 다른 낙원을 찾아가는 중입니다, | 성빈 | 2018-11-28 | 7111 |
1837 | [유지현]매일매일이 새로움의 연속 | 유지현 | 2018-11-26 | 7766 |
1836 | [이상준]몇 달간 배움을 즐기며 | 이상준 | 2018-11-23 | 5877 |